|
|
Oficiálne bezpečnostné pravidlá
Paintball sa považuje za maximálne bezpečný šport, pokiaľ sa k nemu pristupuje uvedomele s rozumom. Preto žiadame všetkých, ktorí sa zúčastňujú paitballových súťaží alebo prichádzajú do styku s paintballovým vybavením aby dodržiavali nasledovné základné pravidlá:
• Maj nasadenú ochrannú masku všade v blízkosti paintballových markerov ktoré sú schopné vystreliť.
• Používaj kryt hlavne vždy a všade kde sa pohybujú ľudia bez nasadených ochranných masiek.
• Neprekračuj maximálnu povolenú úsťovú rýchlosť markera, ktorá je 300 FPS (stôp za sekundu). Ochranné masky a siete ihrísk nemusia vydržať zásahy väčšími rýchlosťami, čo môže mať za následok vážne zranenie, oslepnutie, poškodenie mozgu alebo dokonca smrť.
Dodržiavaním týchto základných pravidiel sa vyhneš možným úrazom a nešťastiam, čím okrem iného pomôžeš udržať aj dobrý imidž tohto športu. Túžba zvíťaziť nikdy nesmie mať prioritu pred morálnou zodpovednosťou fair-play hry a bezpečnosťou či už vlastnou alebo iných.
Pri porušení týchto pravidiel budete napomenutý pričom ak by sa dané porušovanie opakovalo organizátor má právo vás vylúčiť z turnaja bez nároku na návrat štartovného.
GHOST_RIDERS TEAM
Oficiálne herné pravidlá
Pravidlá budú aktualizované a budú k dispozícií i na stiahnutie.
1.01 Pokiaľ sa tímy medzi sebou nedohodnú, ich štartovacie strany sa vyberú na základe hodenia mince. Pri sérii hier „Školskej paintballovej ligy“ sa štartovacia strana rozhodne len pri prvej hre. Pri ďalšej hre sa strana automaticky mení.
1.02 Hráči začínajú hru z vnútornej strany hranice ihriska, pričom sa koncom svojej hlavne musia dotýkať bázi. Každý hráč ktorého hlaveň sa v momente štartu nedotýka bázi (označené miesto na ihrisku) bude vyradený.
1.03 Štartovacia procedúra je nasledovná: Hlavný rozhodca sa prostredníctvom vlajkových rozhodcov ubezpečí že oba tímy sú pripravené k hre. Potom oznámi: „BARREL SOCKS OFF“ (odstráňte hlavňové vrecúška), na základe čoho hráči odstránia kryty hlavní. Tieto musia nosiť stále pri sebe. Následne Hlavný rozhodca zvolá: „DESAŤ SEKÚND“. Približne o desať sekúnd neskôr Hlavný rozhodca odštartuje hru hlasným zvolaním (alebo jedným písknutím, zatrúbením) „GO GO GO“.
|
|
|
2.01 Hra sa oficiálne považuje za ukončenú keď Hlavný rozhodca oznámi „GAME OVER“ po vzniknutí situácie ukončujúcej hru. Napriek tomu hráči a ich výstroj môže byť skontrolovaná aj po tomto zavolaní až kým neopustia ihrisko.
2.02 Situácie ukončujúce hru sú nasledovné:
• úspešné dotknutie sa súperovej bázi (miesto odkiaľ štartuje tím súpera)
• vyradenie úplne všetkých hráčov na ihrisku
• skončenie stanoveného herného času
2.03 Keď sa skončí stanovený herný čas alebo vlajkový rozhodca vyhlási hráča ktorý položil vlajku za čistého, Hlavný rozhodca oznámi všetkým rozhodcom „GAME OVER“.
|
|
3.01 Po ukončení hry sú všetci aktívny hráči povinní pristúpiť k najbližšiemu rozhodcovi ktorý ich skontroluje. Rozhodcovia skontrolujú hráčov či nemajú na sebe platný zásah. Pokiaľ taký nájdu, vyradia. Hráči ktorí sa nepodrobia kontrole u rozhodcu a/alebo opustia ihrisko sa považujú za vyradených.
3.02 Hráči sa nesmú vrátiť späť na ihrisko bez povolenia rozhodcu.
|
4. Kontrola markerov pred hrou
|
|
4.01 Všetci hráči ktorí idú nastúpiť do hry sa musia podrobiť kontrole markerov tesne pred hrou, na meracom stanovišti umiestnenom pri vstupe do ihriska. Vstupný rozhodca vezme hráčov marker a skontroluje či sa na markeri nieje vyššia ako maximálne povolená úsťová rýchlosť a to 300FPS.
|
|
|
|
|
5.01 Keď sa hráč dotkne súperovej bázi, príslušný vlajkový rozhodca hlasno zvolá „TIME“, čím sa stopne časomiera. Hra sa týmto neukončí, iba preruší (zmrazí) a žiadny z hráčov nesmie opustiť miesto na ktorom sa v momente prerušenia nachádza. Následne je hráč skontrolovaný či nemá na sebe či svojej výstroji platný zásah a či jeho marker spĺňa predpisy.
5.02 Pokiaľ sa na vlajkonosičovi nájde platný zásah alebo jeho marker presahuje povolenú úsťovú rýchlosť, vlajkový rozhodca hlasno zvolá „RE-HANG“. Hlavný rozhodca odštartuje hru rovnakou procedúrou ako na začiatku hry (viď. bod 1.03). Časomiera pokračuje v meraní zostatkového času.
5.03 Pokiaľ sa na hráčovi nenájde platný zásah a jeho marker neprekročí povolenú rýchlosť, je považovaný za „čistého“ a stlačenie bázi je úspešné.
|
|
6.01 Kontrolu zásahu vykonáva rozhodca, jej účelom je zistenie či paintballová gulička sa na hráčovi rozbila a označila ho farbou.
6.02 Rozhodcovia môžu ale nie sú povinní vykonať kontrolu zásahu keď ich o to požiada hráč.
|
|
|
7.01 Hráč je vyradený z hry, pokiaľ ho, jeho výstroj alebo čokoľvek nesie zasiahne paintballová gulička, vystrelená z paintballového markera aktívnym hráčom, pričom zanechá farebnú stopu, nezávisle od jej veľkosti.
• pokiaľ gulička zasiahne hráča, jeho výstroj alebo čokoľvek nesie a nerozbije sa – nenechá farebnú stopu, hráč nie je vyradený,
• pokiaľ je hráč platne zasiahnutý (gulička sa rozbije a zanechá farebnú stopu) vyradeným hráčom, takýto zásah je neplatný a hráč nie je vyradený,
• pokiaľ gulička najprv zasiahne akýkoľvek objekt na ktorom sa rozbije a následne jej časti zasiahnu hráča, takýto hráč nie je vyradený z hry,
7.02 V prípade že sa dvaja súperi zasiahnu navzájom, alebo vo veľmi krátkom časovom úseku kedy rozhodca nevie určiť poradie zásahov, obaja hráči budú vyradení.
|
|
8.01 Nejasné zásahy sú tie, o ktorých sa predpokladá že hráč o nich nemôže vedieť. Môžu vzniknúť na takých miestach kde ich hráč nemohol cítiť, počuť ani iným spôsobom registrovať.
8.02 Hráč ktorý si je vedomý nejasného zásahu musí ihneď prestať hrať a požiadať o kontrolu zásahu. Pokiaľ tak neurobí, považuje sa to za hru so zásahom.
|
|
|
|
9. Nešporové správanie
9.01 Hráč bude vyradený za nešportové správanie. Pod týmto pojmom sa rozumie:
• neuposlúchnutie rozhodnutia rozhodcu
• strieľanie na rozhodcu
• strieľanie na jednoznačne vyradeného hráča s cieľom ponížiť alebo poraniť
• agresívna streľba, pri ktorej hráč zasiahne súpera výrazne viacerými zásahmi než je potrebné na jeho vyradenie
• slovné urážanie hráčov, divákov alebo rozhodcov
• fyzický kontakt s kýmkoľvek, ktorý môže byť považovaný za vedomý a nepriateľský.
Dodatočné penalty môžu byť aplikované.
9.02 Hráč je zodpovedný za odstránenie starých zásahov. V prípade že tieto sa nedajú úplne odstrániť, musí na ne upozorniť rozhodcov pred začiatkom hry. Pokiaľ tak neurobí, riskuje vyradenie hry za platný zásah.
9.13 Hráči ktorí sú platne zasiahnutí alebo vyradení z hry z iného dôvodu, sú povinní ihneď:
a) Signalizovať vyradenie položením jednej ruky zhora na hlavu a podržať ju tam až kým nevstúpia do zóny pre vyradených hráčov.
b) Opustiť ihrisko so všetkou výstrojou a oblečením ktoré mali pri sebe v čase vyradenia, čo najpriamejším smerom.
c) Položiť svoj marker do vyhradeného priestoru. Pokiaľ taký nie je, môžu si marker vziať so sebou do zóny pre vyradených hráčov, avšak sú povinní naň upevniť hlavňové vrecúško. d) Vojsť do zóny pre vyradených hráčov, kde musia počkať až kým im rozhodca nedá znamenie že môžu tento priestor opustiť.
Hráč ktorý poruší pravidlá v tejto sekcii bude považovaný že hraje so zásahom a príslušne penalizovaný. Vyradený hráč nesmie rozprávať alebo komunikovať akýmkoľvek spôsobom. Obzvlášť nesmie zvolať „ZASIAHNUTÝ“ alebo „TRAFENÝ“ aby informoval svojich spoluhráčov, ani nesmie ukazovať smerom na súpera. Každý hráč, ktorý podľa rozhodnutia rozhodcu poruší toto pravidlo a snaží sa akýmkoľvek spôsobom komunikovať s okolím, bude penalizovaný za hru so zásahom.
|
Získané body za hry sa udelia nasledovne:
• Tím získa 2 body za uznané stlačenie bázi.
• Tím získa 1 bod za každého vlastného aktívneho hráča s neprofesionálnym markrom, alebo s gravitačným zásobníkom na konci hry (max. počet 4 body)
• Tím získa 1 bod za každého vyradeného protihráča (max. počet 4 body). Za vyradených hráčov sa získavajú technické body ktoré sa berú do úvahy v prípade nerozhodnosti v hlavných bodoch to sú body za stlačenie bázi a za vlastných aktívnych hráčov
• Max. počet bodov je 10 na jeden zápas.
Body sa udelia po vyhodnotení hry Hlavným rozhodcom.
|
|
Pravidlá budú aktualizované a budú k dispozícií i na stiahnutie.
|
|
|